Меню

Дурак

Дурак: правила

Так дурак устроен на нашем сайте: все режимы и правила ровно в том виде, как их проверяет игровой сервер.

Перейти к игре

1Игроки и места

  • За столом четыре места, они идут по часовой стрелке: 1 → 2 → 3 → 4 → 1. Играют от 2 до 4 игроков.
  • Свободные места можно занять ботами (не больше трёх), но за столом должен сидеть хотя бы один человек.
  • Партия начинается, когда все сидящие нажали «Готов» (боты готовы всегда). Во время партии свободные места закрыты.

2Выбор режима

  • Режим выбирает до начала партии игрок-человек на месте с наименьшим номером.
  • Правила: подкидной или переводной.
  • Команды: каждый за себя или пара на пару. Пара на пару доступна, только когда заняты все четыре места; если кто-то встаёт, режим автоматически возвращается к «каждый за себя».
  • Отдельно включается режим «Шулер» — он сочетается с любыми правилами и командами.

3Пара на пару: рассадка

  • Пары сидят наискосок: места 1 и 3 играют против мест 2 и 4.
  • Ходят и отбиваются только против соперников: напарника при выборе того, на кого ходить или переводить, пропускают.

4Колода и раздача

  • Колода — 36 карт, от шестёрки до туза.
  • Каждому раздаётся по 6 карт, по одной по кругу, начиная с места с меньшим номером.
  • Последняя карта колоды открыта и определяет козырь; её берут из колоды последней.

5Первый ход

  • Первым ходит игрок с младшим козырем. Если козырей нет ни у кого — игрок с самой младшей картой; при равенстве — тот, у кого меньше номер места.
  • Ходят на следующего по часовой стрелке соперника, который ещё в игре.

6Кон: ход, отбой, «Беру»

  • Ходящий кладёт на стол любую карту.
  • Отбивающийся бьёт каждую карту старшей картой той же масти или козырем. Козырь бьётся только старшим козырем.
  • Подкидывать можно карты того достоинства, которое уже есть на столе — среди положенных и среди отбитых карт.
  • За кон на стол можно положить не больше 6 карт, и непобитых карт не может быть больше, чем карт на руке у отбивающегося.
  • Отбивающийся может нажать «Беру». После этого ему ещё можно подкинуть (в тех же пределах), пока все подкидывающие не нажмут «Бито» или класть станет некуда. Тогда он забирает все карты со стола.
  • Если все карты побиты и все, кто может подкидывать, нажали «Бито», — отбой. Кон закрывается сам, когда отбита шестая карта или у отбивающегося кончились карты.

7Кто и когда подкидывает

  • Сначала подкидывает только тот, кто начал кон (после перевода — тот, кто перевёл). Остальные могут подкидывать, когда он нажмёт «Бито» или если подкидывать ему нечем.
  • Каждый за себя: подкидывать могут все игроки, кроме отбивающегося.
  • Пара на пару: подкидывают только соперники отбивающегося, его напарник не подкидывает.

8Переводной

  • Пока ни одна карта на столе не побита и отбивающийся не нажал «Беру», он может перевести кон: положить карту того же достоинства, что и карта на столе. Отбиваться тогда будет следующий соперник по часовой стрелке.
  • Перевести можно, только если у следующего соперника хватает карт, чтобы отбить все карты на столе вместе с переводной, и карт на столе после перевода будет не больше 6.
  • После перевода первым подкидывает тот, кто перевёл.

9Добор и следующий кон

  • После кона все добирают карты из колоды до шести: сначала ходивший, затем остальные по часовой стрелке, последним — отбивавшийся.
  • Если отбивающийся отбился, следующий кон начинает он. Если взял — начинает следующий за ним по часовой стрелке игрок.

10Выход из игры, дурак и ничья

  • Когда колода кончилась, игрок, у которого не осталось карт, выходит из игры.
  • Каждый за себя: последний, у кого остались карты, — дурак. Если карты кончились у всех оставшихся одновременно — ничья.
  • Пара на пару: побеждает пара, оба игрока которой вышли первыми. Если обе пары вышли одновременно — ничья.

11Время на ход и уход из-за стола

  • На каждое действие даётся 30 секунд. Если игрок не успел: отбивающийся берёт карты, подкидывающий говорит «Бито», а тот, кто начинает кон, ходит своей младшей некозырной картой (если некозырных нет — младшим козырем).
  • Если игрок нажал «Встать» во время партии или отключился и не вернулся за 30 секунд, партия заканчивается: он проигрывает, а в паре на пару проигрывает его пара.

12Режим «Шулер»

  • Можно положить любую карту — при ходе, подкидывании, отбое и переводе, — но только тогда, когда по очереди и по ограничениям кона вообще можно ходить.
  • Карты текущего кона можно «Поймать!». Нельзя ловить свои карты и карты напарника.
  • Поймали нечестную карту — шулер забирает все карты со стола, кон заканчивается.
  • Поймали честную карту — ложное обвинение: обвинивший берёт штрафную карту из колоды (если колода пуста — случайную карту из отбоя) и до конца кона больше не может ловить.
  • Перед закрытием каждого кона идёт проверка — 4 секунды: карты лежат на столе, ходить нельзя, ловить можно.
  • Если поймали отбивающегося, дальше всё идёт так, как будто он взял карты; если поймали ходившего или подкидывавшего — так, как будто был отбой.

13Подсказки ходов

  • В меню стола есть переключатель «Подсказки ходов». Настройка своя у каждого игрока и запоминается в браузере; по умолчанию подсказки включены.
  • Подсказки включены: карты, которыми можно сыграть, приподняты, остальные приглушены, на столе подсвечены карты, которые можно побить, а на широком экране в строке подсказки написано, что делать.
  • Подсказки выключены: ничего не подсвечивается, ход делается в два касания — первое приподнимает карту, второе — по карте на столе (или ещё раз по той же карте, если сыграть ею можно только одним способом).
Правила игры в дурака | VideoChess 2x2